Zig 身爲程序式編程(Procedural programming)語言,函式(Function)自然是一大重點(雖然這句話好像在 OOP 和 FP 上也適用...)。
這是一個簡單的函式,它擁有兩個參數,和一個回傳值。參數名稱在前、型別後置,回傳值型別在最後。
fn add(a: u8, b: u8) u8 {
return a + b;
}
不同於 C,Zig 的函式順序沒有限制,你可以隨意呼叫該函式前或後定義的其它函式,不必和 C 一樣要優先定義或宣告函式原型才可以呼叫。C 使用者大悅!
Zig 的函式和 Rust 一樣,只有加上 pub
的函式才是公開的,可以被外部 @import
存取和呼叫。否則預設爲私有的,只能在定義它的模組內部使用。
const std = @import("std");
pub fn main() void {
const value = add(10, 5);
std.debug.print("Value: {d}", .{value});
}
fn add(a: u8, b: u8) u8 {
return a + b;
}
Zig 的函式是一級公民(First class),這意味著函式可以像變數一樣傳遞、賦值。
const std = @import("std");
fn my_fun(a: u8) u8 {
return a * 2;
}
pub fn main() !void {
const op = my_fun; // 賦值
const value = op(6);
std.debug.print("Value {d}\n", .{value});
}
Value 12
或是傳遞函式:
const std = @import("std");
fn add(a: u8, b: u8) u8 {
return a + b;
}
fn sub(a: u8, b: u8) u8 {
return a - b;
}
fn do_something(a: u8, b: u8, op: fn (u8, u8) u8) u8 {
return op(a, b);
}
pub fn main() !void {
const val1 = do_something(10, 2, add);
const val2 = do_something(10, 2, sub);
std.debug.print("Value1: {d}, Value2: {d}\n", .{ val1, val2 });
}
Value1: 12, Value2: 8
和 Rust 一樣,如果該函式有回傳值,但是你不需要用它的話,需使用底線 _
來承接回傳值,以明確地捨棄它。Zig 更強制要求這點。
const std = @import("std");
fn my_func(a: u8) bool {
std.debug.print("Value: {d}\n", .{a});
return true;
}
pub fn main() !void {
_ = my_func(100);
}
Zig 和 C 一樣擁有 inline
修飾詞,可以將此函式直接在編譯期替換展開,可以免除調用呼叫的開銷。但是要注意的事也和 C 一樣,建議只有當你真的清楚時才使用它。無法被 inline
的話會造成編譯錯誤。
inline fn add(a: u8, b: u8) u8 {
return a + b;
}
Zig 做爲 C 替代,當然也有函式指標:
const op_ptr = *const fn (a: u8, b: u8) u8;
Zig 用有一些特別的函式叫內建函式(builtin function),它們在編譯器實現,不用引用就可以直接調用。它們的名稱以 @
符號開頭。
例如:
@import()
:用來引用模組@sizeOf()
:用來取得目標型別或值所佔的大小(byte)@TypeOf()
:用來取得型別(注意大小寫!)@as()
:強制轉型@painc()
:引發執行期錯誤詳細的清單和用法可以參考:Builtin Functions
本文以 Zig 0.13.0
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